社交党就倾向于在游戏中联合其他玩家,攻略需要大量玩家人数才能攻略的特殊题材游戏,也可以在对应的游戏空间中,和一些势力进行交互交易来获取利益。
探索党就是矿工,四处挖宝箱,这边摸摸,那边看看。
成就党,肝帝。
剧情党,白歌自认为自己是剧情党的一员,只是有人喜欢旁观,而他乐意自己跳进去,随波逐流,等待时机差不多了,就自己来主导剧情。
这些种种不同也决定了玩家自身实力的提升是不均衡的,单论及武力,杀戮党必然最高。
白歌敲击虚拟荧幕,一行文字刷新出来。
【称号已革新】
等等?传说度刚刚提升到十,称号就刷新了?
浮士德第五特效是什么,我还没看呢。
称号的提升自然只有好处没有坏处,随着评价的提升,权限的提升,玩家的称号也会经历数次变化。
称号有‘传说度’的设计,一旦传说度抵达极限,就会强制提升称号。
白歌的称号经历了两次变迁,这是第三次。
无→守夜人→浮士德,下次会是什么?
点击荧幕,有些刺眼的光芒亮起。
【深渊无罪】
【类别:称号】
【级别:超越史诗】
【阵营:绝对混沌】
【简介:每个人都是一座装满了原罪的深渊,而你拒绝背负一切罪恶】
【称号特效之一:傲慢——俯瞰一切,如临深渊(获得高空俯瞰视角,随着自信心而大幅提升自身属性,自信越膨胀,实力越膨胀)】
【称号特效之二:浮士德——继承浮士德称号全部特效】
【称号特效之三:???】
【称号特效之四:???】
【称号特效之五:???】
【当前传说度:3】
【备注:傲慢的玩家行走于深渊之上】
游戏里的称号有时候真的很难看出来实际作用,因为大部分时候都是被动技能常驻。
“根据自信心提升属性。”白歌握了握拳头:“我觉得我已经足够自信了,为什么还是没感觉有提升?”