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第8章(第2页)

角色打怪是不能获得经验的,要通过各种食物这些道具去获取经验提升。

“好家伙,这地方可是氪金的大头呀。”

直接把血肉蛋糕投喂给了染血护士。

只见屏幕中的护士像素小人,掏出了一个巨大的像素蛋糕一下就塞进嘴里,脸颊变得鼓鼓的,显得很是可爱。

【角色:染血护士】

【等阶:SSS】

【等级:2(0100)】

【力量:5+0。4】

【体质:5+0。5】

【敏捷:5+0。4】

【精神:5+0。1】

【天赋1:临终护理(一定概率处决受重伤目标,并吞噬其10%的属性强化自身,天赋增加的属性不受等级限制)】

【可分配属性:10】

【天赋2:(可抽取)】

【装备:巨型注射器】

【介绍:一位周身散发着神秘气息的护士,她的白色护士服沾染着斑驳血迹,不知是救助伤者时留下,还是经历了更为惊悚的事件。】

刚才看了游戏介绍,李莫现在已经知道染血护士SSS等阶的含金量了。

首先就是这个游戏和一般游戏有些不同,那就是升级并不会大幅度增加属性。

相反则是每级会限制最大属性。

其中S——SSS级,一级最大属性为20点,二级最大为30。

D——A级,一级最大属性10,二级最大属性只有20点。

这也意味着不同等阶的角色完全形成了两个阶级。

S级以上的天生比S级以下的属性要高,且越到后期差距越大。

同时,等阶越高也能觉醒更多的天赋。

SSS级,最多7个天赋,

SS级,最多6个天赋,

。。。。。。

最低的D级,只有一级初始的一个天赋。

可以说每个等阶都存在着巨大的差距。

比如,染血护士的处决天赋不光有概率秒杀重伤敌人,而且还能吸收属性。

吸收增加的额外属性还不受等级限制。

像这样的天赋多来几个,直接就是质的飞跃。

“还真没想到初始就能送强力英雄。”

李莫将升级提供的10点可分配属性,全部分配给敏捷,加上天赋获得的额外属性,染血护士的敏捷一下子提升到了15。4,相比之下其他的属性就有些偏科了。

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