不是史克威尔和恶龙准备的游戏少!
为了应对《最终幻想7》的热销场面,史克威尔和恶龙可是大胆的准备了足足350万份游戏本体。
只是根据销售策略,这350万份游戏,肯定不能一口气全部放出。
无论是史克威尔还是恶龙,可都不想再重蹈去年《圣龙传说》的覆辙。
40万!
60万!
70万!
。。。。。。。
2天时间破百万,首周三天时间销量破170万!
疯狂的《最终幻想7》重新创造了一个崭新的Gp主机游戏软件销售记录。
在霓虹国周销量榜上一骑绝尘,彻底带飞了原本就已经强势的Gp主机,不给其他主机一丝机会。
按照这个势头,恶龙和史克威尔准备的350万份游戏很可能会不够卖。。。
而相比于游戏的超高销量,《最终幻想7》带来的美妙游戏体验,更是让所有玩法惊叹。
虽然在Gp主机平台上已经发售了像《天地创造》《幻想传说》《星海传说》《异度装甲》《女神异闻录》《天外魔境第四默示录》等各种各样的RpG游戏。
每个游戏都在探索着次世代的RpG游戏玩法。
但作为RpG游戏的龙头老大,史克威尔打造的《最终幻想7》还是给所有玩家带来了完全不同的游戏体验。
尤其凭借Gp主机更加强大的性能,以及恶龙公司的3d建模技术支持,这次游戏的画质表现比起前世更加优秀。
精美恢弘的2d背景、特色鲜明3d人物、电影般的镜头运用,实时演算的cG过场动画。。。
一切的一切都给系列玩家带来了完全不一样的体验,极大的提升了玩家进行游戏时的沉浸感。
如果说以前玩2d的‘最终幻想’,在一些宏大的场面上,还需要玩家进行脑补,去领略故事场面的宏大。
那在《最终幻想7》中就完全不需要了。
比起2d,3d的最终幻想展现出的画面和气势完全不同了,玩家直接能感同身受的体验到游戏要传达的想法。
虽然仅仅多了一个Z轴,但新世界的大门却一下就打开了。
凭借精湛的图像技术,《最终幻想7》再次一鸣惊人,站到了目前游戏业的顶点!
当然,除了游戏画面的巨大提升,在RpG游戏最核心的故事设计上,也再次让玩家叹服。
和之前作品不同,这次的故事也更有深度。
最核心的主线故事,不再是传统的扮演‘光之战士’拯救世界,而是变成了‘拯救星球’。
虽然都是‘拯救’,但比起传统的击败邪恶、拯救世界,充满浪漫主义气息的王道故事。
《最终幻想7》的故事更加‘现实’,故事核心也进一步得到了升华:
星球也是一个生命,人类不能主宰星球,人类应该与星球和睦相处!
比起传统,这样的设计显然更加惊艳。
而且不仅仅是主线故事,在每个角色的小故事中,同样也让人感慨。
尤其是男主克劳德的故事,尤为精彩。
不仅贯穿整个主线故事线,故事充满了悬念,更是充满了让人意外的反转。
最后时刻,在女主蒂法的帮助、鼓励下找回自我,不禁让人会心一笑。
而爱丽丝这个开朗、坚强另一个女主,在中盘的突然离去,更是让无数玩家感到彷徨、忧伤。
可以说在全新的3d技术的加持下,《最终幻想7》剧本的魅力被完全释放了出来。
即使是一个小配角,也变得有血有肉,充满了人格魅。
甚至就连萨菲罗斯这样的大反派,也充满了魅力!