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3040(第8页)

他全程只需要跟在哨兵身侧为对方补足buff状态就可以。

拿人手短,吃人嘴短。

他今天可算是知道这句话是什么含金量了。

想到刚才和矿工签订的协议,叶泽思路开始运作。

其实说实话,他和塞缪尔之间的关系有些难以界定,

而他本人其实是个很抵触亏欠他人的人。

条件允许的情况下,他更爱那种有来有回的交互,共同经营的感觉?

大概也算是另一种层面上的双向奔赴。

即使对方显然不太在意这些。

但叶泽不想将这一步跳过,毕竟在他这看来真的很重要。

是一段正常健康关系中最重要的部分。

如果两人所付出的东西是有办法衡量的,是等价的就好了。

叶泽大脑高速运转,捕捉到了因为前期孤狼被他抛之脑后的一个点。

《神都》内制度很完善,也有那种可以拟定玩家间的协议。

名为[魂契]。

通俗点来讲。

其实就是策划为了增加玩家黏性所开辟的设定。

毕竟即使《神都》有足够吸引人游玩的全息技术,但它本身还是隶属于MM游戏。

玩家的流动性还是很高的。

会有前一天还在线活跃的亲友,次日就再也联系不上的可能。

每个人都是独立的个体,人心难以猜测,极易善变。

而这种猝不及防的人间蒸发,也会影响到另一位当事人的心情。

极易演变成双双退坑的惨状。

于是[魂契]应运而生,是一种需要通过玩家终端才能达成的协议。

像这种游戏内关系比较密切的玩家,即使没有现实面基的打算。

也可以立下些条款来签订魂契。

比如共游时间。

这样的话无论哪一方,只要长时间没有满足签订时所设定的内容。

就会不断地有终端提醒。

要知道星际的终端可是一人一端式的,完全不像手机电话卡那般易处理。

而想要关停终端提示音好像只有一种方式。

那就是回到《神都》。

和魂契的另一方联系,双方当面一并取消才可以。

叶泽越想越觉得可行。

虽然名字听起来怪怪的。

但其实类似他所了解的那种陪玩、陪练、帮打,只不过是有官方保障的技术辅助罢了。

就是这玩意感觉对双方来说都有些约束。

组队还要签协议什么的。

听起来会有些伤感情。

感觉需要提前打声招呼,要不然会很突兀。

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