他全程只需要跟在哨兵身侧为对方补足buff状态就可以。
拿人手短,吃人嘴短。
他今天可算是知道这句话是什么含金量了。
想到刚才和矿工签订的协议,叶泽思路开始运作。
其实说实话,他和塞缪尔之间的关系有些难以界定,
而他本人其实是个很抵触亏欠他人的人。
条件允许的情况下,他更爱那种有来有回的交互,共同经营的感觉?
大概也算是另一种层面上的双向奔赴。
即使对方显然不太在意这些。
但叶泽不想将这一步跳过,毕竟在他这看来真的很重要。
是一段正常健康关系中最重要的部分。
如果两人所付出的东西是有办法衡量的,是等价的就好了。
叶泽大脑高速运转,捕捉到了因为前期孤狼被他抛之脑后的一个点。
《神都》内制度很完善,也有那种可以拟定玩家间的协议。
名为[魂契]。
通俗点来讲。
其实就是策划为了增加玩家黏性所开辟的设定。
毕竟即使《神都》有足够吸引人游玩的全息技术,但它本身还是隶属于MM游戏。
玩家的流动性还是很高的。
会有前一天还在线活跃的亲友,次日就再也联系不上的可能。
每个人都是独立的个体,人心难以猜测,极易善变。
而这种猝不及防的人间蒸发,也会影响到另一位当事人的心情。
极易演变成双双退坑的惨状。
于是[魂契]应运而生,是一种需要通过玩家终端才能达成的协议。
像这种游戏内关系比较密切的玩家,即使没有现实面基的打算。
也可以立下些条款来签订魂契。
比如共游时间。
这样的话无论哪一方,只要长时间没有满足签订时所设定的内容。
就会不断地有终端提醒。
要知道星际的终端可是一人一端式的,完全不像手机电话卡那般易处理。
而想要关停终端提示音好像只有一种方式。
那就是回到《神都》。
和魂契的另一方联系,双方当面一并取消才可以。
叶泽越想越觉得可行。
虽然名字听起来怪怪的。
但其实类似他所了解的那种陪玩、陪练、帮打,只不过是有官方保障的技术辅助罢了。
就是这玩意感觉对双方来说都有些约束。
组队还要签协议什么的。
听起来会有些伤感情。
感觉需要提前打声招呼,要不然会很突兀。