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第632章 转职职业 倍增人(第2页)

果然如此!

其实自穿越进游戏,并转职为【聚合者】这一职业以来,他就立马想到了这一职业。

既然能够无限选择职业的话。。。。。那么也就说明,这个倍增人自然也是在选择转职的范围之内!

在他前身为玩家的时候,倍增人这一职业其实也算是准T辅助性职业,比起其他辅助职业的花里胡哨,倍增人更像是简单粗暴地直接提升那种类型。

而且,倍增人属于是基础属性越高,属性增幅就会越强的那一类职业,也就是越到后期,增幅属性给的也就越多。

就比如刚刚【属性倍增】这一被动技能,若是刚开服就选择了这一职业的话,2%的四维属性增幅区间其实也就相当于从1到3点属性区间,确实是增幅了,但跟没增幅其实并没有什么很大的区别。

【属性倍增】这一被动技能在倍增人这一职业当中,其实算是相当相当鸡肋的被动。

因为《无限:位面》的转职系统有一个所有玩家都知道的功能:

每一个玩家在获得转职资格后,如果出十天没有选择转职的话,那么这一转职资格也就会彻底失效。

也就是说,如果长时间没有选择转职,那么这名玩家这辈子都无法转职职业,纯纯的白板,没有职业带来的技能提升,只有装备上的额外效果提升以及四维属性。

并且,就算是转职了倍增人职业,一开始不学习【属性倍增】这一技能也没有用。

过二十四小时,系统同样会强制学习该技能。

很多玩家都是聪明人,在翻阅到倍增人这一职业过后,他们怎么可能会没有想到故意将这唯一的转职资格拖到后期,然后选择倍增人直接获得巨大提升,以此来直接拉开其他玩家之间的差距呢?

但很可惜,这一漏洞自然是不可能给他们去钻的。

所以很多选择转职倍增人的玩家越是到后期,越是感到不甘和惋惜。

若是【属性倍增】这一技能能够拖到后期来使用,那么对于他们来说,无疑是非常巨大的提升!

当然,如果真的可以的话,那么【倍增人】这个职业可能就会一举成为辅助类第一T的职业,没有之一。

每个玩家只能选择一个职业进行转职,这是游戏开服以来都不曾任何改变的规则。

所以倍增人的【属性增幅】看似很强,但其实非常鸡肋,若是想要实力快成型,还不如去选择类似刺客那种的高操作爆型职业。

但这一掣肘。。。。。对于顾夜明来说,可就完全没有了。

有【聚合者】这一职业的他,倍增人的缺点被完全抹除,所有倍增人玩家的梦想,终于被他彻底实现!

当然,不是说除开【属性增幅】这一技能之外,倍增人的其他技能就不强了。

为什么叫倍增人,又为什么会是简单粗暴的辅助类职业呢?

答案很简单——倍增。

倍增人的所有技能,都是与“倍增”这一词相关。

顾夜明深吸一口气,他强压内心激动,一一学习了倍增人的其他技能:

【你已学习主动技能:倍增】

倍增:开启该技能后,提高5%整体伤害,持续时间为五分钟,冷却为十分钟,该技能被列入技能倍增光环的范围当中。

【你已学习主动技能:攻击倍增】

攻击倍增:开启该技能后,所有攻击伤害提高2%,持续时间为五分钟,冷却为十分钟,该技能被列入技能倍增光环的范围当中。

【你已学习主动技能:效果倍增】

效果倍增:开启该技能后,除开倍增人职业其他技能之外,所有职业技能效果,装备额外效果,异能效果以及道具效果等等效果全部提高2%,持续时间为五分钟,冷却为十分钟,该技能被列入技能倍增光环的范围当中。

【你已学习被动技能:倍增光环】

倍增光环:开启该技能后,宿主在开启倍增人其他技能的同时,被判定为友方的所有单位将会获得相同技能效果提升,该技能没有冷却时间。

【你已学习主动技能:倍增爆】

倍增爆:在开启该技能后,宿主可选择攻击一次,该次攻击伤害提升5%,释放攻击后该技能将进入持续半小时的冷却时间,该技能同样被列入技能倍增光环的范围当中。

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