松田阵平有些纠结。
那些不该活下来的人,有不少是好人。
他们之中少有恶人,不过那些恶人都会被组织的人清理掉,所以恶人说是都没活下来也不为过了。
如果说是把没有道德感的、对他人造成伤害的恶人送回轮回点,松田阵平是不介意的。
但偏偏现在活下来的恶人几乎没有,其他的人又是被逼到走投无路的好人。
他们之中或许也有人有着因为嘴巴得罪了人,亦或者是因为办好事却被误会,险些枉死的人。
里面还有一些卧底。
他们要是死亡就很惨。
他们的死亡是为了创造悲剧。
就如同每一个故事的起点。
每次看到无辜的人在自己面前被迫死亡,松田阵平都会陷入一些挣扎。
但同时,他清楚这些情绪是不应该出现在自己身上的。
起码不应该出现在现在的自己身上。
想要救大多数,总得放弃一小部分。
曾经被放弃的是他自己。
现在被迫放弃的是早就应该下线的人。
他们什么也没做错,但他们不应该活着。
或者说,他们活着,就是一种错误。
总得做个取舍。
这些取舍,松田阵平在组织里早就学到了。
既然没办法保住更多的人,那就只能保住一个是一个了。
什么事情是没有牺牲的呢?
但是现在,这些被迫的牺牲,居然让他产生了一些动摇。
这些动摇不足以让他放弃,但又会让他不忍心。
在这种自我折磨中,到了一切终结的时候,他不能保证他是否能撑得住良心的谴责,会不会顺带着带走自己。
。。。。。。这种事情还真是恶心!
每一次的漏洞修补后,松田阵平看到被迫死在他面前的人,都会隐隐有些想要放弃填补窟窿的想法。
每填补一些积分,换来的都是一部分人的死亡。
每一个漏洞被填补,都意味着一处剧情被修正。
说好了要当救人的人,在某种程度上却变成了杀人的人。
那些人有可能死在任何地方,哪怕是在睡梦中死亡都有可能,但他们偏偏都要在死之前凑到他面前,让他看清楚这些人的死相。
比玩家们还有创意的死相。
他们死亡的景象让松田阵平不受控制地联想到他们死亡的原因,进而对自己进行一些根本没有的反思。
他的情绪只告诉他这样不对,但想不出更多的不对。
没有那么大的能力,自然做不到。
依照他目前的能力,他又不可能反抗世界。
但世界明知道这一点,还让他心生愧疚。
。。。。。。大家的道德绑架玩的都挺厉害的。
异世界这一趟,真是去对了。
松田阵平想着。