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第六百八十六章 耕十一(第1页)

文明战争不是回合制,文明进化也不是曲线制。

之所以虫子女王和反虫子同盟能将文明战争打成回合制,没别的原因。

菜!

这种菜并不是实力低微,而是说,它们对于自己的科技树开发还处于初级阶段。

说人话就是,三级初级的文明,连打架都还不怎么会呢。

文明进化也是一回事。

它不是从1级2级3级4级向上升这么简单。

85级的亚原子虫子,也不是只比84级的机械兵种,多那么一级。

双方的差距,不是基础属性的差距,而是秒杀的差距。

同样,90级的‘战狂机械’,对付85级的病毒机械兵种,同样也不是基础属性的差距。

跟战前相比,‘战狂机械’这个机械兵种仅仅是提升了两级。

但提升的强度,却不仅‘两级’。

它代表着,是一个三级文明的兵种科技,所能代表的极限。

这种极限不是初期文明的极限,也不是中期文明的极限,而是三级后期文明的极限。

是飞升前的单兵科技最巅峰!

而要想实现这一点,‘系统’、‘机械耕战主义’缺一不可。

没有比‘系统’更伟大的机械师了。

在‘星球主机’这一条专业知识链上,直接开发到了顶点。

这种顶点便是‘星体硬体硬件’系列。

但除了这种‘超级台式机系列’之外,这数万张图纸中,还有‘个体硬件系列’。

简单点说,生物计算机从1。0到8。0的所有功能,应有尽有,不仅有,还能够超越!

但光有图纸还不够,有图纸你得把它生产出来啊,甚至不仅是生产,还要量产,更要保证‘机械硬件’的良品率。

也就是国产芯片卡的这一步。

这方面如果是普通迭代、开发,那可能要很长的一段时间。

这也是为什么,哪怕玩家运气爆棚,赌出了一张特别牛逼的图纸,也多半无用的原因。

生产、量产、良品率,三道关卡,九成玩家连第一步都踏不出去。

然而,在这方面,‘机械耕战主义’满足了第二个条件。

这种思潮的描述是这样的——

机械耕战主义(激活50%):在高等机械文明中超越原始的物质生产与战争结合,演变为一种宇宙级生存范式——文明本身成为一台自我迭代的战争-生产复合体,以恒星为能源,以行星为车间,以生命为可编程的战术资源。

最终目标:生产与毁灭的一体化

战争不是一般的战争,毁灭也不是一般意义的毁灭。

它是通过数以10亿计的机械兵种为训练模型,进行生产线迭代、星球引擎优化、星球计算机的数据驱动与智能化……

这也是为什么,整个‘思潮’激活从‘34%’拉到了50%。

……

以上这些,都是从宏观视角来描述。

但现实就是,从‘载体大君’陨落后的每一尊‘机械兵种’,身上的配置,都相当于8。0级别的人体计算机,涵盖了从1。0到8。0的所有功能。

这也让每一个战狂机械的战力,实现了质的提升!

当一支病毒机械大队同时进行病毒转化,扑向一尊新·战狂机械时,画面却出现了反转。

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