看到这句回覆,王子茄他们松了口气。
毕竟他们都知道的,苏时大佬虽然高冷,但却是超级善良的存在。
所以他们都很担心苏时大佬会被刚刚大厅公屏里的怒骂伤到,也无法想像在刚刚结束的那场副本里,苏时大佬究竟承受了怎样的怒骂。
毕竟副本结束后,都还有玩家在骂。那副本里岂不是骂得更凶?
只是还没等他们继续为此感到愤怒,他们就分别收到了1份物资赠送——
第108章原本是这样的
在求生大厅的七天休息期很快过去,区匹配的副本再次到来:
[2星级中难度副本开启,副本名:噩梦公路。]
早七点,冰冷的电子音准时响起,并为玩家们进行依旧内容简短地副本播报。
[副本通关条件:在第10天结束前到达指定地点。]
[副本通关奖励:1000积分。]
到这,播报结束。遮挡在玩家们眼前的白光也跟着散去——
副本场景出现在玩家们的视野中。
依旧是干净整洁的公路、公路两侧的透明屏障。只有屏障外的场景才跟其它副本所有区别,是宛若被黑雾所笼罩着的世界。朦胧中透着让人心神难安的诡异不祥。
使得众玩家急忙收回视线,不敢再集中精神朝外望去。
轿车开始行驶,幼崽也将目光从车窗外的世界挪开。
像是认真在思考些什么,幼崽抬头望向玩家面板的方向,跟A11说着自己的发现:“噩梦公路的通关条件,跟微笑公路的好像不太一样吗?”
幼崽有些不太确定,毕竟只是几个字的差别…他现在的年纪还无法判断这是规则系统随意说的内容,还是这两个副本确实有什么不同。
不过自从幼崽学会了写字,且获得了纸笔后,就习惯了将各个副本的规则播报内容记录下来。此刻他望着手里分别记录了噩梦公路和微笑公路的副本规则,有些懵。
其实幼崽还记录了1星级的几个副本播报,如果不特别在意文本是否完全相同的话,1星级的通关条件好像跟微笑和噩梦副本也都差不多?
A11却肯定了幼崽的发现:[是的哦,崽崽发现了这点,崽崽真棒!]
[副本通关条件在一定程度上也能够算是对玩家们通关副本的提醒……]
A11开始给幼崽详细解释起来,因为这是幼崽主动发现的,所以A11为幼崽进行讲解也是被允许的。甚至玩家们也能够根据自己的发现去询问规则系统,这部分内容就算是冰冷的求生大厅规则系统也会选择告知。
微笑公路的通关条件是:存活10天,到达指定地点。
跟噩梦公路的相同点都是到达指定地点,区别是微笑公路还特地强调了存活。
这看起来似乎有点莫名重复,毕竟到达指定地点肯定是要存活着才行啊?否则死了的玩家还怎么可能成功通关?但换个角度想的话,这岂不是能够算成一种变相的提醒吗?
提醒玩家们,在微笑公路中存活下去也是一件需要重视的事。
也就是说,特地强调的往往是需要重视的。
微笑公路强调了两个内容,1是存活10天,这很可能意味着微笑公路中会存在威胁玩家生命的事。2是到达指定地点,这或许提醒着玩家们路途中会出现影响玩家们赶路的意外情况,也可能只是单纯告诫玩家们,要记得在副本结束前到达指定地点。
而噩梦公路的通关条件却并没有特地强调存活,只说:让玩家们在第10天结束前到达指定地点。所以,如果大胆猜测的话,甚至可以提前怀疑——
或许噩梦公路比起微笑公路来说,对玩家们的生命威胁会更小一些。
当然,这并不意味着噩梦公路就肯定比微笑公路简单。
因为在这求生旅程中,并不只有生命受到威胁才是真正的危险。对玩家心理的摧残也同样很可能会导致玩家们陷入绝望的境地,甚至就此崩溃、再也无法重振精神。
到那时,有命活着也只是剩个躯壳而已,更可能的是在下个副本中就彻底死去。甚至自杀。
但通过这两个副本通关条件的区别,玩家们也确实能够暂时确定一些信息。就比如微笑公路的时候,如果玩家们注意到了通关条件里特地提及的“存活”,那么玩家就很可能能够在第六天匕首真正会伤害到玩家前,就提前为自己交易到足够的存活物资。也就不至于到最后几天的时候,才骤然为副本那扭曲的微笑规则而痛苦绝望。
不过这一切的前提——都是玩家们得注意到通关条件的区别才行。
否则也还是只能被副本危险牵着走。
事实上,如果不是像幼崽一样特地将副本播报用文本记录下来、又特地翻看比对的话,其实很少有玩家能够注意到这点。当然,对于大多数玩家来说,就算注意到了这些信息用处也没有太大。毕竟玩家的物资都是确定的,进入副本后就只能够跟同副本的其他玩家进行交易,而并不能跟副本外的其他玩家交流。这也就意味着,如果有玩家提前意识到当前副本需要用到大量的低级药品,于是开始在副本前几天就囤货…也很大概率会引起其他玩家的注意。
从而使得其他玩家也敏锐察觉到什么。