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第五天时,开始出现一处随机射击点。也就是说,子弹不会再固定出现在宝箱附近,而是很有可能忽然出现在任何位置。让玩家防不胜防。当然,就算是随机出现也是有范围限制的,这个范围不超过宝箱前后三米的位置。也就是会在六米的范围内随机射击。

可就算是这样,这随机射击也实在是有点可怕。玩家们根本没多思考,直接就选择了开车离开、放弃下车去冒险开启宝箱。

之后四天的时间,又分别在前一天的基础上多增加了一处随机射击。第十天到达指定地点后,更是像当初的微笑公路那样,得时刻保持着警惕防止毫无规律的危险降临。

不过相比之下,枪击副本虽然看起来可怕。但真要跟微笑公路做比较的话,那还是枪击副本对玩家们更友好的。毕竟枪击副本内的子弹威力跟当初1星级杀戮副本中是相差不多的。除了射击距离确实有点近,其余包括子弹只能击碎0级道具车的玻璃和轮胎、而无法击穿车身都是跟杀戮副本相同的。这也就使得玩家们完全能够利用车身躲避极速子弹射来的攻击。

而且跟杀戮副本的子弹是由其他玩家射来、目的是为了逼停目标玩家的轿车,实现杀戮玩家获得物资不同。枪击副本内的子弹就算打爆了玩家的轿车轮胎,但只要不是导致轿车彻底无法行动,玩家都能够咬着牙等到轿车驶离子弹的攻击范围再使用维修包进行修复。

跟杀戮副本相比,这在一定程度上让玩家们节省了很多不必要的维修包的浪费。

而在枪击副本结束后,幼崽在之后的七次区匹配中,又分别通关了乱石、花朵、失感、蚊虫、答题、清醒和相反副本。

其中,花朵副本对玩家们的危害是最小的。虽然在这个副本中,从道路两侧的屏障外会飘进来很多硕大的花朵、然后触碰到下车的玩家或者玩家的道具车后,会直接将玩家或者道具车带着起飞…但解决被花朵带起飞困境的道具,却也会同时上架在积分商城内。

就是价格有点贵,需要一万的积分。不过玩家买不起也没关系,跟之前的其它2星级副本差不多,花朵副本真正开始给玩家们上难度也都是在第五或第六天的时候。所以玩家们完全能够趁着前面几天的时间,努力通过开宝箱开到这价值一万积分的道具。

幼崽就没有花费这一万的积分,而是非常幸运地在副本的第二天下午就开到了这个道具。

这道具其实就是一块类似砖头的东西,拿在手上的时候也没有觉得多重。但放到道具车内的时候,当有硕大花朵试图将玩家们的道具车带飞时,却能够完全阻止花朵的意图。

幼崽的运气在这个副本中很不错,前面四天的时间总共开到了3个这种道具。留一个自己用,另外两个就再次交易了出去。之后五天的时间,幼崽又从宝箱里开到了7个这种道具。最后一天没开到,因为幼崽那时已经提前到达了指定地点。

跟其它副本最后一天总是最难的相同,花朵副本的第十天需要两个这种道具才能够保证玩家的道具车不会被一朵又一朵飘来的硕大花朵带飞。好在幼崽跟A11商量后,早在到达指定地点前就决定再多留一个道具。所以安全度过了第十天的副本,而并没有出现被带走的情况。至于第五天后开到的其余六个道具?那自然全都用来交易了其它幼崽需要的物资。

相比较来说,花朵副本确实要轻松很多。哪怕是从第五天开始就因为没有道具而被迫起飞的玩家,因为早在副本第一天时花朵就表现出了要将玩家带飞的迹象——所以玩家们在前面四天道具车还并不会受到花朵影响的时候疯狂赶路,最后只要不是第十天才获得道具,哪怕是第九天才终于从其他玩家那交易到道具,最终也都能够成功飙车赶到指定地点。

而跟花朵副本的相对轻松不同,其它六个副本则是各不相同的高难度。

乱石副本,玩家的道具车在赶路的过程中,直接有可能会屏障两侧外忽然滚落的大块巨石砸扁…失感副本,玩家们几乎先后都体验了痛感、情绪感知、情感、五感、自我感知的消失。其中五感中视觉和自我感知的消失最恐怖。前者时,玩家们直接被迫眼盲,什么也无法看见。后者时,玩家甚至失去了对自己的认知和控制。而且很变态的是,这副本并不是每天都换新,而是直接在前一天的基础上,让玩家继续丧失下一个“感”。比如第一天时,玩家们就失去了痛感。那么在第二天时,玩家就会在前一天已失去痛感的基础上,再接着失去情绪感知…

也就是说,从玩家第五天开始变盲时,直到副本结束——玩家都始终是盲着的状态。

这就使得玩家必须得在眼盲的情况下继续开车赶路…

不过在这副本内的时候,玩家却并不感到痛苦。当然,这不是因为进副本的都是心态绝稳的玩家,而是因为——第一天的痛感消失并不只单纯指玩家对躯体疼痛的感觉消失,而是连带着心理层面上的痛苦或绝望等等跟“痛”有关的情绪也都集体消失。

好在副本结束后玩家们就能够用低级药品恢复…虽然需要消耗的低级药品有点多。但好歹并不是彻底让玩家永久保持这个状态。

蚊虫副本就比较让玩家们感到暴躁烦闷,因为只要玩家们下车去开宝箱,就免不了得被蚊虫包围的情况。而且这些蚊虫里还有有毒的,导致玩家在这个副本中不得不消耗了很多、很多低级药品。

答题副本也很变态,就像微笑公路时那样,玩家们每到达一处宝箱所在的位置,道具车就会被直接拦下来。然后一个答题面板就会像当初的微笑面板那样飘到玩家们的面前——

出题,然后让玩家们答题。

刚开始的几天题目都很简单。第一天时出的题目甚至只是百以内的加减乘除法。但从第五天起,面板就开始出现类似案例的文本。然后问玩家:某某被指控偷窃,请问这指控正确吗?

玩家只有两个选择,正确或错误。选择【正确】选项不一定是正确答案,而玩家们一旦在答题过程中出错,就会得到规则的惩罚。就比如这道判断某某玩家是否偷窃的题,如果玩家选错了答案,那么玩家就会真的被偷走一小部分物资!

简直离谱又可恶。那按理给出的文本就那么点,也不给玩家们任何提示或者调查机会,直接就开启倒计时让玩家们做出选择——这是什么该死的副本啊!

而且一偷就是至少十份物资,类似的案例来来回回出现,结果答案竟然并不统一?简直太可恶了,更过分的是,这副本还阻止非同车玩家间在公屏对答案!

真是快要将这副本内的玩家们气个半死。好在虽然答错有损失物资的风险,但损失的也都是能在1星级副本中开到的物资。比如各种家具图纸、低级药品维修包能量药水、食物汽油等物资。而并不会直接将玩家们开到的特殊能力提升卡、升级卡或道具车强化卡等这些能够有机会在2星级副本中获得物资给偷走。总算让玩家们松了口气。

但实际上,每天答至少十次题,被偷被攻击也真的很消耗物资啊!

是的,答错题的话还有可能会受伤。比如案例中的某某被指控是杀人犯,那么玩家答错题的话,就有可能面临被当场杀死的风险。

清醒副本就比较简单粗暴,直接就让玩家们必须得保持清醒。也就是睡不着。

相反副本其实也不是很困难,只要玩家们反应能力足够强的话。

比如从第五天开始,玩家们的行为会跟自己想像中的完全相反。那么只要玩家心里想的和最终做的主动保持不同,就能够适应这天的规则。

当然,之后的几天副本难度会不断增加。玩家们遇到宝箱的次数也会从最开始的每天近十个逐渐变成二十、三十…就像当初的1星级炎热公路时那样。

不过区别的地方在于,相反副本中增加的这些宝箱,其中超过一半都是含有各种危险的无物资宝箱。相映射的,为了诱惑玩家们停车去冒险开宝箱而不是直接放弃宝箱赶路。相反副本中这些宝箱内的物资质量也普遍比其它副本好上很多、很多。

幼崽就在这副本中开到了共30张道具车强化卡、43张低级升级卡和其它很多稀有物资。

而到这,幼崽也终于通关了共十场2星级副本。

相反副本结束的那一刻,叮咚的提示声告诉幼崽:

[玩家苏时,您已成功解锁了3星级副本。]

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